王者荣耀:生来的推塔机械 处在中单尴尬位置 要不改为辅助?
作者:亚博APP 发布时间:2021-06-13 00:04
本文摘要:清线、支援、人头等都是历程而推塔是效果。 看过ts vs dyg 第六局的都知道大乔的上限为何高一个辅助竟然如此受接待基础原因是转线——就是为了推塔的历程过于精彩。那么拥有不俗推塔机制的米莱狄为什么不能提高她的转线能力呢。 可是为什么什么周瑜大人看上去那么平衡而米莱狄却是下水道。 米莱狄生来就坐拥效果为了平衡削弱了她历程的能力。这像极了什么——辅助。 打个例如盾山没有输出、不能清线只会守塔无法推塔。

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清线、支援、人头等都是历程而推塔是效果。

看过ts vs dyg 第六局的都知道大乔的上限为何高一个辅助竟然如此受接待基础原因是转线——就是为了推塔的历程过于精彩。那么拥有不俗推塔机制的米莱狄为什么不能提高她的转线能力呢。

可是为什么什么周瑜大人看上去那么平衡而米莱狄却是下水道。

米莱狄生来就坐拥效果为了平衡削弱了她历程的能力。这像极了什么——辅助。

打个例如盾山没有输出、不能清线只会守塔无法推塔。一身肝胆只为掩护和开团可以说只注重效果不注重历程的范例可是常年ban位使用率吓人。

为什么定位精准啊! 你让盾山去打上单? 是的劈面上单打不穿盾山可是盾山也打不外去啊。再加上盾山清线乏力又粗笨劈面上单都支援好几波了盾山还种在塔下。

以上调整思路是:1. 把米莱狄从线上解放专注推塔;2. 基于第一条定位降低米莱狄单兵作战能力(似乎现在也没有可是进一步降低)降低机械人伤害数值;3.让她的推塔能力附着在队友身上成为全队增益(尤其是发育路)融入体系其实也就是把超标的推塔机制捆绑在队友身上队伍谋划的好就可以激活米莱狄队伍谋划的欠好米莱狄就没法凸显团队作用;4. 增加控制提高生存能力进而提高米莱狄游走效率。

我的调整意见是——既然机制如此削弱对线能力是正常的思路需要调整的是米莱狄的定位她应该是个功效性辅助:1. 更改米莱狄的英雄定位法师/游走;2. 进一步削弱米莱狄机械人的伤害能力对塔伤害有加成强化推塔能力;3. 增加米莱狄机械人的减速能力相当于增加米莱狄的控制能力提高辅助的强度。

所以综上米莱狄现在塑造的很失败可是机制很唯一转换定位或许就能激活。

那么是什么造成了米莱狄这个尴尬的局势——英雄定位。米莱狄居然是其中单。

我们知道中单在峡谷舆图的中心位置上下支援都很快那么支援是为了去点塔么肯定不是。支援是为了杀人进而点塔所以火舞现在是最受接待的法师之一——无外乎清线慢?没关系把人杀了就没人打扰我清线了相对清线就快推塔就快了。

中单米莱狄就是这种尴尬定位为了平衡她的超标推塔能力削弱了她的线上能力以至于她基础撑不起一个对线位置她的对线强度只能是一个辅助。你把一个辅助放在中单元置很显着其他两线就是少打多甚至于总经济会严重落伍于劈面这就是米莱狄的现实。

因为米莱狄推塔超标。如何超标——周瑜可以无兵线烧塔但队友进不去点;嬴政狄仁杰可以塔外点塔但磨的不稳定同时队友进不去点;姜子牙可以切塔可是CD长而且主要功效不在这同时多有进不去点;刘禅技术可以晕眩防御塔可是他需要扛两下塔伤才气够到防御塔队友顶多磨一下。

可是米莱狄的小兵可以抗塔许久且米莱狄无伤可以说主要米莱狄还在世队友就可以无限次收支磨塔峡谷酿成了5v5单线游戏。

一定是米莱狄米莱狄的设计团队完全没想明确这个游戏的本质没有摆正米莱狄的定位。

正因为米莱狄的推塔超标筹谋就想着平衡如何平衡——既然你推塔快但只要设置成让你的小机械人不能那么容易进塔这个超标问题就解决了。于是米莱狄的小机械人全部被消耗在兵线上清线能力竟与火舞无异这下带来了平衡但同时也注定了米莱狄的杯具——我米莱狄就是为塔而生的你不让我进塔我的存在有什么意义。

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首先推塔游戏本质就是推塔。无论对线如何强势的英雄如果兵线清掉了但推不动塔也是白扯。从这一点上看周瑜和米莱狄是种在了游戏的根上。


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